Właśnie tak, ostatnio staram się przysiedzieć więcej nad tym wszystkim. To znaczy programowanie grafiki i napisanie wreszcie swojej pierwszej gry. Prace trwają, na spokojnie, z częstymi przerwami na przemyślenia. I tak oto powstaje Tanks i rozwija się OTKG. 
Tanks to w zamierzeniach klon gierki, w którą czasami pogrywamy jeszcze na pegazusie z młodszym bratem — prosta rozgrywka, plansza z przeszkodami, poruszanie pojazdem w jedną z czterech stron, gra po sieci (to jeszcze zobaczymy) i\lub dzielony ekran, może jakaś forma komputera jako przeciwnika. Na razie to dla mnie i kolegi, z którym staramy się to pociągnąć, bardziej poligon doświadczalny niż choćby grywalne demko.
Na razie zrobiona jest część odpowiedzialna za podstawy podstaw:
Jak widać jeszcze masa rzeczy do zrobienia. 
OTKG znów jest benchmarkiem, który powstał na potrzeby zaliczenia przedmiotu sprzęt komputerowy. Wersja oczywiście cały czas rozwojowa, niestety sporo czasu pochłonęło poprawianie różnego rodzaju błędów i prób wyeliminowania, niektórych anomalii, aktualnie projekt rozwijany na uboczu, ale jednak nieporzucony. OTKG został także niedawno w pełni przeportowany na Windows (musiałem uzupełnić kod o pobieranie informacji na temat procesora) — jak się niedawno przekonałem paczka, z tą wersją niestety przepadła, za to przepisuję całość tak żeby korzystała pełniej z dobrodziejstw C++ i STL (jak ja mogłem wcześniej tego nie docenić). 
Tutaj także sporo do roboty, zwłaszcza w sferze testów, które wycisnęłyby tyle ile się da karty graficznej, na razie są tylko proste sceny liczące maksymalnie po kilkanaście tysięcy trójkątów z prostymi efektami, na których uczyłem się choćby jak wykonać głupi blending tak aby jakoś wyglądał. 
Jeszcze nie ma żadnych komentarzy.
Twój może być pierwszy.