Ponieważ trochę czasu musiałem poświęcić na stworzenie tego programiku, to pochwalę się szerszej publiczności. Oto program generujący obraz na podstawie odwrotnego śledzenia promieni. 
Na początku była ciemność, jak często to bywa przy programowaniu grafiki, jeden mały błąd i nie widzimy nic, ciężko w takich sytuacjach stwierdzić co jest nie tak. Kilka godzin później przyszło na świat coś takiego:
Po krótszych bojach udało się wstępnie dodać oświetlenie i po dłuższych... cienie, potem przyszły rozbłyski i odbicia:
I ostatecznie przynajmniej na ten czas wersja finalna:
Dostępny jest model oświetlenia płaski, Lamberta, Phonga, można dodać odbicia i refrakcje, można skorzystać z takich prymitywów jak kula, płaszczyzna i trójkąt, definiować wiele źródeł świateł, można zapisywać wyrenderowane klatki do pliku (tymczasowo tylko BMP, zastanawiam się nad formatem Radiance), korzystać z dwóch rodzajów kamer (szybszej statycznej - ekran osadzony na płaszczyźnie xy, i dynamicznej z możliwością określania położenia obserwatora i punktu, na który patrzymy). Tymczasowo dostępny jest jeden operator tonów, Istnieje możliwość renderowania przyrostowego, pełnego, podglądowego i z antyaliasingiem. Na ten czas w kodzie jest sporo śmieci i masa rzeczy jest jeszcze niedopracowana, więc z publikacją jeszcze się wstrzymuje (na chomiku można znaleźć wersje wcześniejsze do testowania).
Na koniec jeszcze filmik, może w nie najlepszej jakości, ale można zaobserwować jak ładnie światło załamuje się w szklanej kuli.
fajny specularek :) no i cienie