Jeśli ktoś ma cokolwiek wspólnego z inżynierią gier lub ogólnie z inżynierią oprogramowania, pewnie z chęcią się zapozna z referatem zamieszczonym jakiś czas temu na blogu Gamedev-PL: Inżynieria gier w praktyce.
Trochę tym tekstem posprzątałem sobie w głowie — mam od pewnego czasu przyjemność zobaczyć jak wygląda to od środka, więc i pewne przemyślenia przez ten okres się zebrały.
Jeszcze nie ma żadnych komentarzy.
Twój może być pierwszy.