Blog

Kolejna wersja XFCE niebawem?

Dodano dnia 14 września 2008.

Jak można przeczytać na głównej stronie XFCE, szykuje nam się kolejna wersja alternatywnego dla KDE i Gnome środowiska graficznego. Co prawda nie podano żadnej konkretnej daty, ani nawet przybliżonego czasu jaki pozostał do wydania wersji stabilnej czy chociaż kandydującej, ale... ale cieszy fakt, że cokolwiek się ruszyło po tak długim braku nowości na głównej.

Czyżby miało się w końcu ruszyć coś co było zapowiadane już jakiś czas temu? Ja czekam z niecierpliwością. :)

Dodaj komentarz (2).

Bye-bye Skype!

Dodano dnia 27 sierpnia 2007.

Za dobreprogramy.pl:

Użytkownicy linuksowej wersji programu Skype odkryli, że otwiera on wiele różnych plików, które raczej nie powinny być mu potrzebne do pracy.

Dzięki aplikacji AppArmor stwierdzono, że linuksowy Skype czyta konfigurację profilu użytkownika w Firefoksie, informacje o pluginach i wtyczkach do tej przeglądarki oraz wiele plików konfiguracyjnych z katalogu /etc, łącznie z /etc/passwd, przechowującym informacje o kontach systemowych. Doniesienia te zostały potwierdzone także programem strace. Na razie Skype ich nie skomentował. [...]

Mój komentarz? Po prostu: # emerge skype -C...

Dodaj komentarz (4).

Nowy OpenGL

Dodano dnia 14 sierpnia 2007.

Za LinuxNews.pl:

OpenGL ARB w swoim oficjalnym oświadczeniu poinformowała o wydaniu OpenGL 3.0.

Nowa wersja OpenGL jest na tyle świeża, że nie powstała jeszcze finalna wersja specyfikacji (ma zostać opublikowana we wrześniu po jeszcze jednym spotkaniu OpenGL ARB i 30-dniowym okresie przejściowym wyznaczonym przez Khronos Group).

Nic tylko się cieszyć. Być może nie zagrozi pozycji DirectX ale przynajmniej wyrówna szansę, nie wspominając już o postępie na biurkach z systemami innymi niż Windows, gdzie OpenGL jest jedyną słuszną implementacją API (nie licząc bibliotek korzystających z niego samego) dającego dostęp do zaawansowanych funkcji kart graficznych.

Czytaj dalej lub dodaj komentarz (0).

Nowy BlenderArt...

Dodano dnia 24 stycznia 2007.

Właśnie pojawiło się nowe wydanie magazynu BlenderArt tym razem w całości poświęcone modelowaniu samochodów. W numerze dowiem się jak zaprojektować i wykonać karoserie, felgi, opony oraz jak projektować modele Low Poly - czyli coś dla osób tworzących grafikę na potrzeby gier i programów czasu rzeczywistego.

Zapraszam do zasysania nowego numeru BlenderArt wydanie 8.

Dodaj komentarz (0).

Subskrypcje

Kategorie

Aktywność

Śledź mnie w serwisie Twitter lub Identi.ca.

Archiwum

Czytelnicy